Spiele Ohne Gewinner

Spiele Ohne Gewinner Kindheit in Bewegung Newsletter

Spiele ohne Sieger oder Verlierer sind gerade zum Start einer neuen Gruppe besonders wichtig. Muss ein Spiel immer in Form eines Wettkampfes ablaufen? Das. Der Sieger ist bei diesen Spielen die ganze Gruppe - was könnte es Schöneres geben? Beim Spiel ohne Sieger ist jedoch darauf zu achten, den einzelnen. von 58 Ergebnissen oder Vorschlägen für "spiele ohne verlierer". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Amazon Prime. Kostenlose​. Ob beim Ballspielen oder beim Wettrennen – es gibt immer Gewinner und Verlierer. Für alle Eltern die ihren Kindern ein paar Bewegungsspiele ohne. Mit tollen kooperativen Kinder-Spielen ohne Verlierer und Gewinner Miteinander & Teamgeist entwickeln und "trainieren" - statt.

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Übersicht aller Seiten und Dokumente aus dem aktuellen Jahr. Kinder. Themen (​Ausdauer; Füße; Entspannung; Zirkus; Spiele; Geschichten; ; Alltagsmaterialien. von 58 Ergebnissen oder Vorschlägen für "spiele ohne verlierer". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Amazon Prime. Kostenlose​. Eine Zwischendurchübung - ABC Spiel (G-Rätsel) Health Clear Skin Health Remedies Health Tips Health For women Health Natural Health Tips. Ein Kind setzt sich in die Mitte. Alle anzeigen. So tun als ob man was von Person zu Person weiterreicht. Jedes Kind hakt sich bei seinem Nachbarn ein. Eine Vorschlag von Martina Kipfl 10a Super, dass wir jetzt spiele haben, die niemanden enttäuschen! Spielbeschreibung: Man braucht einen ganz engen Stuhlkreis, immer Eurojackpoz Platz read article wie Kinder da sind. Es reicht, wenn der Gruppenleiter den Überblick behält und die entsprechende Einteilung für sich vornimmt. Spiele Ohne Gewinner

Soll man das Kind zurechtweisen, soll man ihm gut zureden? Es gibt Leute, die diese Frage verneinen. Begonnen hat diese Bewegung zu Beginn der siebziger Jahre, als vom "wilden" Westen her auf einmal eine neue, sanftere Denkweise von sich reden machte.

Man wollte den Fortschritt nicht mehr an dem Vorankommen einzelner, sondern an der Entwicklung der ganzen Gesellschaft messen. Inzwischen ist daraus, ein ständig — wachsendes nationales Unternehmen geworden.

Doch wann sind solche Spiele sinnvoll? Es gibt viele Konstellationen und Situationen, in denen es angebracht ist, ein Spiel ohne Sieger zu veranstalten.

So zum Beispiel bei Gruppen, die sich gerade erst gefunden haben. Um die Bindung der Gruppenmitglieder untereinander zu fördern und stärken, sind Spiele ohne Sieger das Mittel der Wahl.

So können sich die Zusammenhänge in der Gruppe eigenständig entwickeln und werden nicht dadurch vorgegeben, wer im Spiel Sieger bzw.

Verlierer geworden ist. Wichtig sind Spiele ohne einen Sieger, um das Selbstvertrauen von Kindern und Jugendlichen zu fördern. Solche Spiele sorgen für Unterhalt und Kurzweil unter allen Teilnehmern, ohne den Effekt zu haben, dass es hinterher zwangsläufig Verlierer gibt.

Sie stärken den Zusammenhalt in der Gruppe und schaffen keine künstlichen Barrieren zwischen erfolgreichen und erfolglosen Spielteilnehmern.

Spiele ohne Sieger und Verlierer können damit auch in Gruppen durchgeführt werden, bei denen die Teilnehmer in höchst unterschiedlicher körperlicher Konstitution, einem unterschiedlichen Alter oder auch unterschiedlichen Geschlechts sind.

Spiele ohne Sieger oder Verlierer: findet die Gruppe ins Gleichgewicht? Sie sind damit ideal für Jugendfreizeiten oder unbeschwerte Stunden im Sommer.

Der Sieger ist bei diesen Spielen die ganze Gruppe - was könnte es Schöneres geben? Beim Spiel ohne Sieger ist jedoch darauf zu achten, den einzelnen Gruppenteilnehmer nicht zu überfordern.

Andernfalls könnte das Ganze nach hinten losgehen und es könnte trotzdem ein negativer Effekt entstehen, wenn einzelne Spielteilnehmer den Eindruck haben, nicht genügend für den Erfolg des gesamten Spiels beitragen zu können.

Das jeweilige Spiel sollte daher nach Möglichkeit auf die Anforderungen und Bedürfnisse des jeweils schwächsten Gruppenteilnehmers zugeschnitten sein, so kann nichts schief gehen.

Die restlichen Gruppenmitglieder stellen sich so im Kreis auf, dass nur eine Öffnung als Ausgang frei ist. Die Frösche in der Mitte fassen sich jeweils an den Knöcheln und jeder versucht nun durch den Ausgang zu finden.

Hat ein Frosch den Ausgang gefunden, dann gibt er durch lautes Quacken den anderen Fröschen Signal, so dass diese auch den Ausgang finden.

Zum Beispiel 3 Schritte nach vorne, 2 Schritte nach links, eine halbe Drehung nach rechts und 2 Schritte rückwärts, 5 Schritte nach Süden, ….

Am Schluss öffnen alle wieder die Augen und sehen, ob sie da stehen wie sie vermutet haben. Weil das ein Spiel ohne Sieger ist, darf jeder Mitspieler auch tatsächlich die Augen geschlossen haben.

Dabei muss die Gruppe miteinander verbunden bleiben. Die Gruppe bekommt ein Seil und muss nun mit geschlossenen Augen versuchen Formen zu bilden, die der Gruppenleiter nennt.

Der Gruppenleiter stellt reihum Fragen bzw. Aus der Gruppe wird ein Bildhauer bestimmt. Im Zeitlupentempo wird eine Szene gespielt.

Jeweils der Gewinner erreicht das nächst höhere Level und darf dies Position auch darstellen einnehmen. Irgendjemand wird pro Entwicklungsstufe übrig bleiben.

Wer zum Huhn aufgestiegen ist, darf in der Hocke umherwackeln, gackern und mit den angelegten Ellbogen Flügelbewegungen andeuten.

Die Dinosaurier dürfen schon gebückt laufen und wie Dinos brüllen. Der Mensch verhält sich wie ein normaler Mensch.

Alle stehen am Anfang in der Haltung als Ei da. Jetzt beginnt der Hauptteil des Spiels. Kurze Erläuterung:.

Der Verlierer ist noch immer ein EI. Das EI versucht es abermals. Der Verlierer rutscht wieder auf das EI zurück. Dieses Spiel kann man auch spielen, um eine Stimmung aufzulockern bzw.

Alle Teilnehmer sind zu Beginn Amöben. Sie laufen kreuz und quer durch den Raum und machen dabei Schwimmbewegungen und sagen vor sich hin "Amöbe, Amöbe, Amöbe, Namen sagen.

Und du? Der Verlier bleibt Amöbe und sucht sich einen neuen Partner. Der Gewinner steigt in der Evolutionskette auf und wird zur Biene.

Er summt nun durch die Gegend, beide Hände mit ausgestreckten Zeigefingern auf dem kopf und sucht sich eine andere Biene.

Der Vorgang wiederholt sich. Zum Schluss folgt der Mensch - Damit scheidet man aus. Nach einer bestimmten Zeit beendet der Spielleiter die Runde, da zwangsläufig nicht alle zum Mensch aufsteigen können - allerdings haben sich ziemlich viele kurz gegenseitig vorgestellt.

Zur Ursuppe können alle Amöbe, Biene Spiel endet bzw. Alle stehen im Kreis. Jeder Mitspieler erhält einen Stock oder Stab Besenstiele, Zeltstäbe , die senkrecht auf der Hand balanciert werden müssen.

Auf Kommando lässt jeder seinen Stock nach rechts fallen um mit der anderen Hand den Stock des links von ihm stehenden Nachbarn zu greifen, bevor dieser auf den Boden fällt.

Etwas einfacher ist es, wenn der Stock vor jedem Mitspieler senkrecht auf dem Boden steht und auf Kommando dann in die rechte Richtung fallen gelassen wird.

Wie lange kann die Gruppe auf reihum die Stöcke wandern lassen, ohne dass ein Stock auf den Boden fällt.

Ein Ball wird x-beliebig im Kreis einer Person zugeworfen. Jedes Gruppenmitglied bekommt einen Namen einer berühmten Persönlichkeit auf den Rücken geheftet.

Jedes Gruppenmitglied muss nun den anderen Gruppenmitgliedern Fragen stellen um herauszufinden, um welche Persönlichkeit es sich handelt.

Alle sitzen im Stuhlkreis. Alle mit der entsprechenden Farbe, dürfen einen Platz nach rechts rutschen.

Sitzen mehrere Personen übereinander darf nur die oberste Person rutschen, die übrigen sind blockiert, auch wenn ihre Farbe kommt. Sind alle gerutscht deckt der Spielleiter die nächste Karte auf.

Gewonnen hat die Person, die als erste wieder auf ihrem Stuhl angekommen ist. Alle stellen sich im Kreis auf und fassen sich an den Händen.

Irgendwo im Kreis werden Anfang und Ende der Schlange festgelegt. Erster und letzter der Schlange fassen sich nicht an.

Der Vorderste der Reihe steigt über die Hände der anderen, schlängelt sich unter den Armen durch, krabbelt durch die Beine.

Die Schlange folgt ihm. Nun muss sich die Gruppe entwirren ohne loszulassen. Das altbekannte Spiel mit nur einer kleinen Variante.

Pro Runde scheidet niemand aus, aber es wird immer ein Stuhl weniger. Das bedeutet, dass pro Runde sich auf immer weniger Stühle mehr Leute verteilen.

Auf wie viel Stühle schafft es die Gruppe sich hinzusetzen, ohne dass einer stehen muss? Es sollten aber nur stabile Stühle zum Einsatz kommen, die auch Personen aushalten.

Der Leiter bestimmt eine Person aus dem einen oder anderen Team an den 2 Blinden vorbeizuschleichen. Die Blinde zeigen in die Richtung wo sie was hören.

Es gibt 2 Punkte für das Team, wenn der Anschleicher unerkannt rüberkommt, einen Punkt gibt es für das Team, zu welchem der Blinde gehört, der den Anschleicher erkannt hat einen Bonuspunkt gibt es für den Blinden und sein Team wenn der Erkannte vom gegnerischen war.

Alle halten überkreuzt die Hände und fassen irgendeine andere Hand. Eine Person muss nun den menschlichen Knoten entwirren.

Für dieses Spiel ist etwas Vorbereitung nötig. Man benötigt einen Eimer, welcher die Katze darstellt.

Die Fläschchen werden unten mit einem Loch versehen. Dort wird eine ca. Dadurch erhält die Maus etwas Gewicht und Stabilisierung damit unser Mäuschen auch belastbar bleibt.

Auch die Mäuschen kann man mit Marker gestalten. Nun hat man die Katze und viele Mäuse. Softwürfel gibt es bei Spielemax oder in jedem guten Spielwarenladen.

Die Gruppe sitzt im Kreis. Die Mäuse werden in die Mitte gestellt. Jeder muss die Strippe seine Maus halten.

Einer muss Würfeln. Am besten so, dass alle erst, wenn die Katze den Eimer hebt die Zahl sehen. Bei einer Eins oder einer Sechs müssen die Mäuse abhauen.

Wer unter den Eimer gerät ist raus. Aber auch wer zu früh zieht oder falsch zieht. Und wer zum Schluss übrig bleibt wird der nächste Kater.

Also: Mäuschen gib acht. Das Spiel ist bei uns Kult und der Aufwand lohnt. Ein Beitrag von Peter Jünemann. Jeder holt sich einen Partner des anderen Geschlechts.

Spiele Ohne Gewinner "New Games" - ein Schlagwort aus der US-amerikanischen Pädagogik: Es gibt keine Gewinner und Verlierer. Stattdessen liegt der. Kooperative Spiele für Kinder. Gesellschaftsspiele ohne Verlierer und Gewinner. So lernen Kinder, dass es Spaß macht gemeinsam an einer. Übersicht aller Seiten und Dokumente aus dem aktuellen Jahr. Kinder. Themen (​Ausdauer; Füße; Entspannung; Zirkus; Spiele; Geschichten; ; Alltagsmaterialien. Eine Zwischendurchübung - ABC Spiel (G-Rätsel) Health Clear Skin Health Remedies Health Tips Health For women Health Natural Health Tips. Spiele ohne Sieger, Spiele ohne Verlierer sind dadurch gekennzeichnet, dass niemand hinterher sagen kann. Saved from tokenpartner.co Spiele ohne. Dieses Spiel ist auch sehr bekannt und wird oft read article für Gruppeneinteilungsspiele verwendet. Dann müssen alle "Zipp" flüstern. Zugesendet von Ledoc. Jeder muss nun this web page Aufgabe erfüllen. Wir spielten schon -Ferienlager-Klappsmühle-Tierpark uvm. Alle mit der entsprechenden Farbe, dürfen einen Platz nach rechts rutschen. Es ist der Roboter.

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Spiel ohne Grenzen: Die Lüge vom freien Handel - Marktcheck SWR

Spiele Ohne Gewinner - Kooperative Spiele für Kinder – und ihre Eltern 😉

Der Verlier bleibt Amöbe und sucht sich einen neuen Partner. Berühren sich Spieler, sind sie zu Popcorn geworden. Der Räuberhauptmann macht Bewegungen vor, die die anderen Kinder nachmachen sollen. Die sind natürlich auch meist kooperativ, stimmt! Wer schreibt den schöneren Aufsatz? Ein Kind prägt sich daraufhin die Position und Kleidung der Kinder gut ein und verlässt daraufhin den Raum. Es gibt drei Schafe. Natürlich macht auch hier immer einer den entscheidenden letzten Zug. More info Kind bekommt ein Säcklein Twitch Brse einen anderen Gegenstand. So zum Beispiel bei Gruppen, die sich gerade erst gefunden haben. Der Newsletter-Versand erfolgt entsprechend unserer Here. Wir Hennen wissen leider nicht, welcher der vielen in Frage kommenden Füchse der Täter ist. Jeder muss nun seine Aufgabe erfüllen. Alle stehen im Kreis. Sie laufen kreuz und quer durch den Raum und machen dabei Schwimmbewegungen und sagen vor sich hin "Amöbe, Amöbe, Amöbe, Es gibt da zwei verschiedene Möglichkeiten, die für verschiedene Alter geeignet sind. Ein Beitrag von Edison Erfinder R. Er geht als Wohnungssuchender von einem https://tokenpartner.co/online-real-casino/beste-spielothek-in-reiterndorf-finden.php anderen und fragt: "Zimmer zu vermieten? Zum 3. Wichtig sind Spiele ohne einen Sieger, um das Selbstvertrauen von Kindern und Spiele Ohne Gewinner click fördern. Wie lange kann die Gruppe auf reihum die Stöcke wandern lassen, ohne dass ein Stock auf den Boden Alespile. Das Www.BГ¶rse-Online.De, das als erstes lacht, geht nun nach vorne.

Eine Person muss nun den menschlichen Knoten entwirren. Für dieses Spiel ist etwas Vorbereitung nötig. Man benötigt einen Eimer, welcher die Katze darstellt.

Die Fläschchen werden unten mit einem Loch versehen. Dort wird eine ca. Dadurch erhält die Maus etwas Gewicht und Stabilisierung damit unser Mäuschen auch belastbar bleibt.

Auch die Mäuschen kann man mit Marker gestalten. Nun hat man die Katze und viele Mäuse. Softwürfel gibt es bei Spielemax oder in jedem guten Spielwarenladen.

Die Gruppe sitzt im Kreis. Die Mäuse werden in die Mitte gestellt. Jeder muss die Strippe seine Maus halten. Einer muss Würfeln.

Am besten so, dass alle erst, wenn die Katze den Eimer hebt die Zahl sehen. Bei einer Eins oder einer Sechs müssen die Mäuse abhauen. Wer unter den Eimer gerät ist raus.

Aber auch wer zu früh zieht oder falsch zieht. Und wer zum Schluss übrig bleibt wird der nächste Kater.

Also: Mäuschen gib acht. Das Spiel ist bei uns Kult und der Aufwand lohnt. Ein Beitrag von Peter Jünemann. Jeder holt sich einen Partner des anderen Geschlechts.

Beide tanzen mit einem Hulla-Hop Reifen huuullla huuuulla!!! Es kommt nicht darauf an, das es ein Paar am längsten schafft, sondern dass alle zusammen gleichzeitig tanzen und alle Reifen zur Musik in Bewegung halten können!

Bei 10 Personen stellen sich 2 in die Mitte des Spielfeldes und versuchen die anderen Personen am überqueren ins andere Spielfeld zu hindern.

Wer gefangen wurde arbeitet an der Mauer mit. Ein Kind bekommt keinen Stuhl. Das Kind ohne Stuhl sagt nun eine Frucht.

Alle die diese Frucht sind müssen den Platz wechseln. Das Kind ohne Stuhl sich einen suchen. Wer keinen Platz gefunden hat macht weiter.

Wir spielten schon -Ferienlager-Klappsmühle-Tierpark uvm. Eine Zusendung von Birgit B. Man muss eine Konstrukion bauen, um ein rohes Ei, das aus dem ersten Stock geworfen wird, nicht kaputt geht.

Die Gruppe muss nun innerhalb von 40 Minuten dies Konstruktion bauen. Dieses Spiel ist auch sehr bekannt und wird oft auch für Gruppeneinteilungsspiele verwendet.

Jedes Kind zieht einen Zettel und muss nun das Geräusch von dem Tier machen und das Kind finden, welches das gleiche Tiergeraeusch macht Hund muss Hund finden..

Wenn sich alle Tierpaare gefunden haben, ist das Spiel beendet. Eine Vorschlag für diese Spielkategorie von Christina Schmid.

Nun greift sich jeder zwei Hände. Hat jeder zwei Hände dürfen die Augen wieder geöffnet werden. Ein aussenstehender Spieler Jäger versucht nun die Gruppe auseianderzuziehen.

Hierbei sollten vorher Regeln mit der Gruppe besprochen werden, wo sie nicht berührt werden Wollen und was man nicht machen darf und was erlaubt ist Sicherheitsaspekt: nicht würgen, kratzen, beizen, etc.

Dieses geht solange bis die Gruppe einmal einen Rollentausch vorgenommen hat, sprich vom Elefanten zum Jäger Hierbei steht der Gruppenzusammenhalt, der Kräfteaustausch und das Auspowern im Vordergrund.

Beobachtbar werden dann auch kleine Intriegen gegen eventuell eine Person. Eventuell Kreise mit Kreide aufmalen.

Alle Kinder setzen sich in einem Stuhlkreis. Ein Kind setzt sich in die Mitte. Nun muss das Kind, dass in der Mitte sitzt zu einem sitzenden Kind hin gehen und ihn anmiauen.

Das anmiaute Kind muss dann sagen: "armer schwarzer Kater". Dabei darf er nicht das Lachen anfangen.

Schafft er es nicht, sich das Lachen zu verkneifen, dann ist das sitzende Kind die Katze. Eine Vorschlag von Martina Kipfl 10a Das Kind wird auf einen Kissenberg gesetzt , bekommt eine Krone aus Zeitungspapier, ein Zepter, Waschbürste und darf sich nun von Ihren Diener bedienen lassen.

Nackenmassage, Fussmassage, Getränke, Kekse usw. Super Spiel und man lernt nebenbei etwas über das Zuhause der Kinder kennen. Zugesendet von Ledoc.

Spielbeschreibung: Alle Spieler stellen sich möglichst eng in einem Kreis auf und strecken beide Arme nach vorne. Der Spielleiter schaut und hilft, dass jeder eine andere Hand gefunden hat.

Dann dürfen alle die Augen wieder auf machen und sehen den entstandenen Knoten, den es jetzt gilt zu entwirren ohne sich los zu lassen.

Lustiges Spiel zum Miteinander Reden und gemeinsam ein Problem zu lösen. Eine Vorschlag von Steinchen K. Spielbeschreibung: Alle Kinder setzten sich auf den Boden eines Zimmers.

Dieser geht mit geschlossenen Augen durch den Raum. Sobald er einem Kind auf dem Boden näher kommt muss es "Zipp" flüstern. Dann müssen alle "Zipp" flüstern.

Dieses Spiel wird den Kindern sicherlich gut gefallen und gleichzeitig stärkt es auch das Vertrauen.

Eine Vorschlag von Conny. Bis auf ein Kind. Jedes Kind hakt sich bei seinem Nachbarn ein. Hat es dies geschafft, wird das Loch geschlossen.

Das gezogene Möhrchen, darf als nächstes ziehen. Aber Vorsicht mit den Hosen, die rutschen manchmal. Eine Vorschlag von Sarah.

Wer gefangen wird, wird ein Helfer des schwarzen Manns also auch Fänger Gewonnen hat, wer als letzter gefangen wird!!!

Eine Vorschlag von Franziska. Spielbeschreibung: Man braucht einen ganz engen Stuhlkreis, immer ein Platz weninger wie Kinder da sind. Dieses Kind gibt Kommandos, dass sich die anderen Kinder nach rechts oder links bewegen sollen.

Das Ziel ist es das, das Kind in der Mitte sich schnell einen Platz sucht und dadurch jemand anderes dann in der Mitte steht. Dieses Spiel kann man ab dem Vorschulalter spielen.

Eine Vorschlag von Michi. Der Schäfer steht in einem Gatter, welches mit 3 Bänken gebildet wurde. Eine Seite ist offen.

Da der Schäfer nicht reden kann und die Schafe nicht sehen können, muss der Schäfer sich mit Geräuschen wie klatschen oder stampfen bemerkbar machen..

Allen Mitspielern Schafen wurden zuvor die Augen verbunden und wurden im Raum verteilt. Die blinden Schafe müssen nun dem Geräusch folgen, wenn sie auf dem Weg zum Gatter sind.

Treffen sie unterwegs auf ein anderes Schaf müssen sich beide an der Hand nehmen. Die Schafe dürfen sich unterwegs auch verständigen, allerdings ist nur Mähhhh erlaubt.

Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Schafe im Gatter sind. Eine Zusendung von unbekannt. Die Kinder sollen sich vorstellen, dass sie auf einem Schiff sind.

Dieses Schiff ist nun aber in Seenot geraten und droht zu kippen. Daher müssen die Matrosen das Schiff stabil halten, indem sie auf die Gegenseite laufen.

Die Befehle dafür gibt der Kapitän:. Als weitere Erschwernis kommt hinzu, dass es auch einen Klabautermann gibt, der Befehle gibt die nicht richtig sind.

Er ist daran zu erkennen, dass er nicht "Alle Mann" sagt, sondern nur "Volle Deckung". Wenn aber eine andere Person schon eher eine "6" gewürfelt hat, muss er alles fallen lassen, und die Utensilien weitergeben.

Ein Superspiel, bei dem es immer etwas zu lachen gibt. Eignet sich ganz gut für einen Kindergeburtstag.

Die Spieler sitzen im Kreis. Für einen ist kein Platz mehr da. Er geht als Wohnungssuchender von einem zum anderen und fragt: "Zimmer zu vermieten?

An seiner Stelle macht sich das ausquartierte Opfer auf die Zimmersuche. Eine Zusenung von Heike aus Werther. Ein Kind ist der Fischer und steht auf der einen Seite des Feldes.

Das Spiel dauert solange, bis die Kinder beim Fischer angekommen sind. Nachdem die Kinder gefragt haben: "Fischer, wie tief ist das Wasser?

Die Kinder wechseln nun auf diese Weise die Seiten, auch der Fischer muss auf die gleiche Art wie die Kinder die Raumseite wechseln und dabei versuchen Kinder zu fangen.

Wer gefangen ist, wird zum Fischer. Sieger ist, wer zuletzt übrig bleibt. Ein Beitrag von Martina aus Österreich.

Alle Spieler liegen auf dem Boden und dürfen sich nicht bewegen sie sind die toten Löwen. Es gibt 2 Ärzte.

Diese müssen die Löwen wieder zum Leber erwecken. Sie dürfen die Löwen aber nicht berühren. Ein Löwe ist dann zum Leben erwacht, wenn es ein Arzt geschafft hat ihn zum Lachen zu bringen.

Die erwachten Löwen werden auch zu Ärzten. Das Spiel ist aus, wenn alles Löwen zu Ärzten geworden sind!

Ein Beitrag von Victoria aus Österreich. Nun müssen sie in 10 Minuten etwas konstruieren, das das rohe Ei auffängt.

Die Mitspieler werden in zwei Mannschaften eingeteilt. Es gibt die Figuren: Prinzessin, Ritter und Drache. Jedes Team sucht sich im Stillen eine dieser Figuren aus.

Die Gruppen stehen nun einander gegenüber. Die Prinzessin gewinnt gegen den Ritter, der Ritter gewinnt gegen den Drachen und der Drache gewinnt gegen die Prinzessin.

Die Gruppe, die verliert läuft bis zu einer vorher vereinbarten Markierung. Die Gewinnergruppe versucht die andere Mannschaft zu fangen.

Die Mitspieler, die vor der Markierung gefangen wurden wechseln die Mannschaft. Das wird beliebig oft wiederholt. Ein Beitrag von Alice.

Ein Kind geht aus dem Zimmer. Die anderen Kinder bestimmen eine Kind, das den Räuberhauptmann spielen darf. Dann kommt das Kind wieder rein.

Der Räuberhauptmann macht Bewegungen vor, die die anderen Kinder nachmachen sollen. Die Bewegungen werden immer wieder geändert. Das Kind in der Mitte muss herausfinden, wer der Räuberhauptmann ist.

Wenn es herausgefunden wurde, dann wechselt man. Die Hälfte der Gruppe geht in den Kreis, wird zu den Haien.

Der Rest bleibt ausserhalb und wird zu Fischern. Die beiden Teams versuchen nun die anderen auf ihre Seite zu ziehen; ein Fischer wird dann zum Hai, ein Hai zum Fischer.

Das Spiel geht über eine verabredete Zeit oder bis eine Gruppe alle der anderen Gruppe zu sich gezogen hat.

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Verlosungen, bei denen allein für die Teilnahme eine Gebühr erhoben wird, ohne dass man eine Gegenleistung erhält, gelten hingegen als relativ unseriöse Gewinnspiele, sodass wir diese nicht in unsere Übersicht nehmen.

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